Fórumok
Dark Age :: Fórumok :: Horror :: Kult :: Kult Mesélőknek
 
<< Előző téma | Következő téma >>
Metropolisz és megkülönbözetetett helyek
Moderátorok: Afron el Shored, Filio Mortale
Szerző Üzenet
Filio Mortale
k dec 01 2009, 11:54


Regisztrált tag #2
Regisztrált: sze jan 21 2009, 08:45
Üzenetek: 1731
KULT


A Kult egyik legcsodálatosabb és legborzongatóbb kozmológiával rendelkezik. Következzék néhány ötlet és segítség a Metropoliszhoz és Megkülönböztetett helyekhez.

Kezdetnek idéznél a RPG.HU-ról Lady Crow tollából
(fantasztikus és tanácsi megszívlelendőek mindenki számára)

Lady Crow írta:

Metropoliszt ugye elsősorban nem tér vagy idő, hanem az emberi érzékelés korlátai teszik elérhetetlenné, de ennek a spirituális vakságnak a hatásai bizonyos helyeken és bizonyos események hatására megtörhetnek.


1 - Metropoliszi ideákhoz és koncepciókhoz való hasonlóság.

Az Arkónok Fellegvárai és a Város különböző permanensen létező régiói (az Őstenger, az Óraművek, az Emlékbank, a Holtak Városa, az Élő Város a Bazárral, az Útvesztő, a Gépváros, a Földalatti Világ, a Csatamezők, a Tükörtermek, hogy néhány példát említsek) mind kapcsolódnak valami markánsan megfogható "eszméhez"; azok a helyek az Illúzióban, ahol ezek az eszmék különösen erősen érvényesülnek, időleges vagy permanens kapukká válhatnak odaátra. Egy nyomornegyedben, ahol igazán megfoghatóak a nyomor ideái - a szegénység, a betegség, az erőszak, az éhezés és a bűzös szeméthalmok - a karakterek úgy találhatják, hogy voltaképp az Élő Városban bolyonganak - azt a kéregető bolond vénasszonyt valójában burjánzó tumorok és gennyes sebek borítják, és saját érzéketlen, rothadó ínyét rágja, a szeméttelep elevennek tűnik, és fél-organikus, morajló gépek emelkednek ki belőle.
Tiferet Citadellája pl. minden művészetet egyesít; az Illúzióban számos galéria, színház vagy operaház valójában a Fellegvár része; egy képcsarnokban sétálgató és az alkotások szépségeiben elmélyedő egyszeri karakter úgy találhatja, hogy egy új folyosót vesz észre másfajta festményekkel, bizarr érzetekkel és különös látogatókkal. Talán le sem esik neki eleinte a változás, de már a Citadella vendége lett. (Megj: a még élő Arkónok Fellegvárai mind markáns hatással bírnak a látogatókra, az őket uraló ideák átveszik az ember feletti uralmat.)


2 - Véletlen események.

* Különös utazások furcsa hangulatú éjszakai buszokon, urbánus legendákból ismert kísértet-metrókon, a taxiban, ahol a sofőrt valamiért pánikszerű félelem önti el, hogy utasai kirabolják, netán túl hoszúra nyúlt alagutakon áthajtva, amik egy másik világba nyílnak. Utazás során olykor eltévedni.
* Telekommunikációs eszközök által nyitott hasadékok. Fura, statikus zörejekkel kísért rádióadások összezavarhatják az elmét és a térorientációt, hogy a hallgató utána egy megváltozott világban találja magát. Régimódi tévéreklámok közé rejtve nyomasztó szubliminális üzenetek bukkanhatnak fel, fájdalmas hatásokat kiváltva a karakterekből, akik lassan elveszve az adás bűvöletében egy másik helyen találják magukat. A magányos telefonfülkében a készülék olykor mellékapcsol, és egy hívogató suttogást hallani a vonal túlfeléről, hogy aztán a kagyló eleven létezőként a Gépvárosba ragadja a telefonáló karaktert. Az Internetben rejlő végtelen lehetőségekről nem ír a kiegészítő (régi darab ugye), de ez is megindíthatja a mesélői fantáziát.
* Graffitik. Megelevenedő kusza tagek, amik magukkal ragadják az arra járókat; fura feliratok (ENGEDJ KI), megfordítva, mintha a fal túloldaláról írták volna; a tízparancsolat a falra fújva, amit ha hangosan felolvasnak, a fal mögött kapu nyílik. Kis urbánus legendák elvezethetnek ilyen átjárókhoz.
* Nyilvános intézmények. Brutális, korrupt zsaruk minden ok nélkül letartóztatják a karaktereket, hogy aztán az Élő Városban levő állomásukra vigyék őket. Az egyetemen az a professzor, akit karaktereink keresnek a párhuzamos dimenziókról írt munkájáról érdeklődve, talán nem válaszol a kopogásra, majd az irodájába benyitva megpillantani, ahogy techronok alakítják át őt magukhoz hasonlóvá (üdv a Gépvárosban). A sebesült karakter a kórházban félkómásan hallgatva a műszerek monoton, hipnotikus pittyegését kap egy injekciót a nővérkétől, aki kedvesen "jó éjszakát" suttog neki, hogy aztán hősünk egy másik, kihalt kórházban ébredjen fel a Metropolisz mélyén.


3 - Ereklyék.

Aki olvasta vagy látta a Hellraisert, annak nem új a kapukat nyitó (vagy másik világba vezető lényeket hívó) különös tárgyak gondolata. Fényképezőgépek, amik a város valódi, ocsmányabb arcát rögzítik; lencsék és távcsövek, amiken keresztül bepillantani a Valóságba; az elsőre ártalmatlannak tűnő márkás Timex órák, amik valójában rovarszerű kronoszimbióták, viselőjük csuklójára tapasztva magukat az időérzékelését manipulálják, és talán bizonyos időanomáliák hatására az Óraművekben találják magukat az őket hordó üzletemberek. Számítógépes programok - szokatlan üzenetekkel a szürke windows paneleken - amik manipulálják a valóságérzékelést. Ritka művészfilmek, amik kapuként szolgálhatnak. Okkult tárgyak, amik tényleg működnek.


4 - NPC-k.


Parapszichológiai segítséget ajánló idézők; különösen bizarr, kaotikus zenét játszó rockzenekarok; az autista fiú, aki valójában egy prototechron; félelmet keltő démonimádó utcai bandák. Csupa lehetőség, hogy más szereplők segítségével juttassuk szerencsétlen karaktereket oda, ahová szeretnénk.


5 - Módszerek és praktikák.

A karakter szándékosan is átjuthat, puszta kíváncsiságtól vezérelve, ha megtalálja a módját, például régi írásokban. Azghoulok idézése. Öncsonkító rítusok, amik utazást ígérnek egy másik világba (mikrokozmosz-makrokozmosz elv nyakonöntve némi szolipszizmussal; az önnön testbe nyitott hasadékok és stigmák az Illúzió szövetén is megjelenhetnek. Ha valaki látta a Videodrome című filmet, akkor lehetnek erről obszcén elképzelései - amúgy is kötelező darab minden kultistának).
Vagy amit ugye az alapkönyv is írt, ott van a különféle drogokkal való kísérletezés. Mivel a Metropolisz határai az emberi valóságérzékelésben rejtőznek, az ezeken a határokon való túllépés által a személy önmaga is kapukká válhat. Ugyanilyen eleven átjárókká minősülhet a túlburjánzó őrület, a legszigorúbb tabukat áthágó szexualitás, vagy halálközeli élmények hatására.


6 - Permanens kapuk.

Ugyan legtöbbször bizonyos események vagy személyek okozzák az áttévedést, néhány átjáró egyszerűen csak ott van. Ezek lehetnek őrületmágusok munkái, netán Arkónok szolgáinak vagy odaáti lényeknek a féregjáratai. Vagy - ahogy az első kiadású alapkönyv is írja - bizonyos helyeken annyira koncentráltak az emberi félelmek és a negatív hatások, hogy az Illúzió egyszerűen felszakad. Haláltáborok, emlékezetes katasztrófák helyszínei (lehet vinni a karaktereket Pripyatba ), kínzókamrák, leprakolóniák. Természetesen az effélék az Infernóba is kapuk lehetnek, a Halálangyaloknak is vannak ám Citadelláik .



[ Módosítva k dec 01 2009, 11:56 ]

A tavasz Születés, a nyár az Élet, az ősz a Halál, a tél Eltemet. A nevem Őszi Vihar.

"Aki csekély bölcsességgel rendelkezik, bírálni fogja az időket. Ez szerencsétlenség alapja. Aki tapintatosan szól, hasznos lesz, amikor jó idők járnak és elkerüli a büntetést a nehéz időkben."
- Jamamoto Cunetomo -

Eljött az Úr, és ítélkezik -1D10 -2D10 -sokD10 és meghalsz, vazzeg.

H.R.K és a A.M.S.D.V.E oszlopos tagja.
Vissza az elejére
Weboldal
 

Ugrás:     Vissza az elejére

Téma átvétele: rss 0.92 Téma átvétele: rss 2.0 Téma átvétele: RDF
Powered by e107 Forum System